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Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
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Questa tabella illustra come le abilità attive (colonne) abbiano minore o maggiore efficacia se congiunte a determinate abilità passive (righe).
I valori nelle celle corrispondono alla fascia di un mostro. Ad esempio, se esso ha Sacerdote e Grandi Cura, esso sarà di fascia 1, per cui sarà utile tenerlo in squadra.
Se invece avrà Battere e Campione, sarà invece di fascia 4, ovvero un mostro feeder.
E' possibile cambiare le abilità attive e passive grazie ad un reroll.
Abilità | Battere Colpo Distruggere Bel Colpo Lacerare Tossico Vampiro Venom Emorraggia |
Grandi Cura Gruppo Cura Rigenerare |
Barriera Berserk Contatore Sacrificio |
---|---|---|---|
Cavaliere | 4 | 3 | 2 |
Gladiatore | 2 | 4 | 3 |
Sciamano | 3 | 2 | 4 |
Chierico | 4 | 2 | 3 |
Pugile | 3 | 4 | 2 |
Campione | 2 | 3 | 4 |
Letale Canaglia |
1 | 4 | 4 |
Sacerdote Riparatore |
4 | 1 | 4 |
Protettore Bastione |
4 | 4 | 1 |
Le altre abilità sono considerate vecchie abilità e non conta molto l'abbinamento attiva/passiva ma più che altro l'abilità passiva in sé è più o meno valida.