Le abilità attive sono abilità che si attivano in automatico dopo un determinato numero di turni.
Lista Abilità Attive[]
Abilità | Effetto | |
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Assorbimento (absorb) | Assorbe il 40% dei danni di un determinato elemento per 2 turni | |
Barriera (barrier) | Aumenta la Salute di tutti i tuoi mostri del 20%. Quando è attivo gli attacchi di un determinato elemento gli infliggono il 50% in meno. Dura 4 turni | |
Battere (pound) | Infligge un danno pari al 175% di Attacco a tutti gli avversari. Ogni mostro di un determinato elemento colpito sarà stordito per 1 turno | |
Bel Colpo (crush) | Infligge un danno pari al 450% di Attacco al nemico con la salute più alta. Ogni mostro di un determinato elemento colpito sarà stordito per 3 turni | |
Colpo (snipe) | Infligge un danno di un determinato elemento pari al 500% di Attacco all'avversario con la Salute più alta | |
Colpo rapido + (Quick strike) | Infligge un danno di un determinato elemento pari al 225% di Attacco all'avversario con la Salute più alta. Ignora le abilità difensive. | |
Contatore (counter) | Riduce il danno inflitto dalle abilità del 40% e riflette il 100% del danno contro l'attaccante. Il danno non può superare il 50% della Salute del mostro. Dura 2 turni | |
Cura (heal) | Cura Salute pari al 280% della Ripresa | |
Diminuizione (debuff) | Diminuisce del 30% gli attacchi di un determinato elemento | |
Distruggere (blast) | Infligge un danno di un determinato elemento pari al 175% di Attacco a tutti gli avversari | |
Emorragia (wound) | Infligge un danno pari al 200% di Attacco a tutti gli avversari. Gli obbiettivi non saranno in grado di guarire per due turni. | |
Grandi Cura (big heal) | Guarisce il mostro dalla Salute più bassa del 1200% di Ripresa | |
Gruppo cura (group heal) | Cura Salute di tutti i mostri pari al 350% della ripresa | |
Invincibile (invincible) | Tutti i tuoi mostri sono immuni ai danni per 1 turno | |
Kamikaze (kamikaze) | Sacrifica la Salute del Team (Giocatore contro Nemici) o quella dell'attaccante (Giocatore contro Giocatore) e restituisce il 70% della Salute dell'attaccante in danni di un determinato elemento | |
Lacerare (lacerate) | Infligge un danno pari al 300% di Attacco all'avversario dalla Salute più alta. Il bersaglio non potrà guarire per 4 turni | |
Lacerare +(lacerate +) | Infligge un danno pari al 350% di Attacco all'avversario dalla Salute più alta. Il bersaglio non potrà guarire per 3 turni | |
Ondata (surge) | Infligge al bersaglio il 200% dei danni di un determinato elemento | |
Rigenerare (regen) | Guarisce 3 mostri del 250% di Ripresa per 3 turni | |
Sacrificio (sacrifice) | Perde il 30% della Salute massima del mostro, che muore se la sua Salute scende sotto zero. Infligge un danno pari al 180% della Salute ai tre avversari dalla Salute più alta | |
Sanguisuga (leech) | Infligge al bersaglio il 100% dei danni (elemento) e recupera un quantitativo di Salute uguale al danno procurato | |
Scambio (swap) | Trasforma tutti i Cuori in gemme di un determinato elemento | |
Scoppio (burst) | Infligge a tutti i nemici il 50% del danno di un determinato elemento | |
Scudo (shield) | Resiste al 30% di tutti i danni | |
Shock (stun) | Shocca tutti i mostri di un determinato elemento per un turno | |
Specchio (mirror) | Restituisce all'attaccante il 50% dei danni di un determinato elemento | |
Tossico (toxic) | Infligge un danno pari al 300% dell'attacco per tre turni al nemico con più vita. Ignora le abilità difensive. | |
Tossico + (toxic +) | Infligge un danno pari al 325% dell'attacco per tre turni al nemico con più vita. Ignora le abilità difensive. | |
Vampiro (vampire) | Infligge un danno di un determinato elemento pari al 400% di Attacco dei tre avversari con la Salute più alta e recupera il 50% del danno inflitto in Salute | |
Vampiro +(vampire +) | Infligge un danno di un determinato elemento pari al 450% di Attacco dei tre avversari con la Salute più alta e recupera il 50% del danno inflitto in Salute | |
Veleno (poison) | Per due turni, ogni turno, il 150% della Ripresa del mostro si tramuta in danni di un determinato elemento | |
Venom (venom) | Infligge un danno pari al 200% di Attacco all'avversario dalla Salute più alta per 3 turni | |
Venom +(venom +) | Infligge un danno pari al 225% di Attacco all'avversario dalla Salute più alta per 3 turni |