Battle Camp Wiki
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Le abilità attive sono abilità che si attivano in automatico dopo un determinato numero di turni.

Lista Abilità Attive[]

Abilità Effetto
Assorbimento (absorb) Assorbe il 40% dei danni di un determinato elemento per 2 turni
Barriera (barrier) Aumenta la Salute di tutti i tuoi mostri del 20%. Quando è attivo gli attacchi di un determinato elemento gli infliggono il 50% in meno. Dura 4 turni
Battere (pound) Infligge un danno pari al 175% di Attacco a tutti gli avversari. Ogni mostro di un determinato elemento colpito sarà stordito per 1 turno
Bel Colpo (crush) Infligge un danno pari al 450% di Attacco al nemico con la salute più alta. Ogni mostro di un determinato elemento colpito sarà stordito per 3 turni
Colpo (snipe) Infligge un danno di un determinato elemento pari al 500% di Attacco all'avversario con la Salute più alta
Colpo rapido + (Quick strike) Infligge un danno di un determinato elemento pari al 225% di Attacco all'avversario con la Salute più alta. Ignora le abilità difensive.
Contatore (counter) Riduce il danno inflitto dalle abilità del 40% e riflette il 100% del danno contro l'attaccante. Il danno non può superare il 50% della Salute del mostro. Dura 2 turni
Cura (heal) Cura Salute pari al 280% della Ripresa
Diminuizione (debuff) Diminuisce del 30% gli attacchi di un determinato elemento
Distruggere (blast) Infligge un danno di un determinato elemento pari al 175% di Attacco a tutti gli avversari
Emorragia (wound) Infligge un danno pari al 200% di Attacco a tutti gli avversari. Gli obbiettivi non saranno in grado di guarire per due turni.
Grandi Cura (big heal) Guarisce il mostro dalla Salute più bassa del 1200% di Ripresa
Gruppo cura (group heal) Cura Salute di tutti i mostri pari al 350% della ripresa
Invincibile (invincible) Tutti i tuoi mostri sono immuni ai danni per 1 turno
Kamikaze (kamikaze) Sacrifica la Salute del Team (Giocatore contro Nemici) o quella dell'attaccante (Giocatore contro Giocatore) e restituisce il 70% della Salute dell'attaccante in danni di un determinato elemento
Lacerare (lacerate) Infligge un danno pari al 300% di Attacco all'avversario dalla Salute più alta. Il bersaglio non potrà guarire per 4 turni
Lacerare +(lacerate +) Infligge un danno pari al 350% di Attacco all'avversario dalla Salute più alta. Il bersaglio non potrà guarire per 3 turni
Ondata (surge) Infligge al bersaglio il 200% dei danni di un determinato elemento
Rigenerare (regen) Guarisce 3 mostri del 250% di Ripresa per 3 turni
Sacrificio (sacrifice) Perde il 30% della Salute massima del mostro, che muore se la sua Salute scende sotto zero. Infligge un danno pari al 180% della Salute ai tre avversari dalla Salute più alta
Sanguisuga (leech) Infligge al bersaglio il 100% dei danni (elemento) e recupera un quantitativo di Salute uguale al danno procurato
Scambio (swap) Trasforma tutti i Cuori in gemme di un determinato elemento
Scoppio (burst) Infligge a tutti i nemici il 50% del danno di un determinato elemento
Scudo (shield) Resiste al 30% di tutti i danni
Shock (stun) Shocca tutti i mostri di un determinato elemento per un turno
Specchio (mirror) Restituisce all'attaccante il 50% dei danni di un determinato elemento
Tossico (toxic) Infligge un danno pari al 300% dell'attacco per tre turni al nemico con più vita. Ignora le abilità difensive.
Tossico + (toxic +) Infligge un danno pari al 325% dell'attacco per tre turni al nemico con più vita. Ignora le abilità difensive.
Vampiro (vampire) Infligge un danno di un determinato elemento pari al 400% di Attacco dei tre avversari con la Salute più alta e recupera il 50% del danno inflitto in Salute
Vampiro +(vampire +) Infligge un danno di un determinato elemento pari al 450% di Attacco dei tre avversari con la Salute più alta e recupera il 50% del danno inflitto in Salute
Veleno (poison) Per due turni, ogni turno, il 150% della Ripresa del mostro si tramuta in danni di un determinato elemento
Venom (venom) Infligge un danno pari al 200% di Attacco all'avversario dalla Salute più alta per 3 turni
Venom +(venom +) Infligge un danno pari al 225% di Attacco all'avversario dalla Salute più alta per 3 turni
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