Le abilità attive sono abilità che si attivano in automatico dopo un determinato numero di turni.
Lista Abilità Attive
Assorbimento | Assorbe il 40% dei danni di un determinato elemento per 2 turni | |
Barriera | Aumenta la Salute di tutti i tuoi mostri del 20%. Quando è attivo gli attacchi di un determinato elemento gli infliggono il 50% in meno. Dura 4 turni | |
Battere | Infligge un danno pari al 175% di Attacco a tutti gli avversari. Ogni mostro di un determinato elemento colpito sarà stordito per 1 turno | |
Colpo | Infligge un danno di un determinato elemento pari al 500% di Attacco all'avversario con la Salute più alta | |
Contatore | Riduce il danno inflitto dalle abilità del 40% e riflette il 100% del danno contro l'attaccante. Il danno non può superare il 50% della Salute del mostro. Dura 2 turni | |
Cura | Cura Salute pari al 280% della Ripresa | |
Diminuizione | Diminuisce del 30% gli attacchi di un determinato elemento | |
Distruggere | Infligge un danno di un determinato elemento pari al 175% di Attacco a tutti gli avversari | |
Grandi Cura | ||
Invincibile | ||
Kamikaze | ||
Lacerare | ||
Ondata | ||
Rigenerare | ||
Sacrificio | ||
Sanguisuga | ||
Scambio | ||
Scoppio | Infligge a tutti i nemici il 50% del danno di un determinato elemento | |
Scudo | ||
Shock | ||
Specchio | ||
Vampiro | ||
Veleno | ||
Venom |